Programme pédagogique
Concepteur développeur Jeu Vidéo et Dispositifs Interactifs
CONCEPTION ET CHARACTER DESIGN | 50 heures
Perfectionnement en concept art et Character Design sur les bases établies en Cycle 1, la notion de gestion des ressources et du planning sont introduits au cœur du processus créatif.
- Préparation au métier de Concept Artist
- Savoir concevoir un design d’environnement
- Savoir concevoir un design de personnage (character design)
- Savoir appliquer une direction artistique sur un design
- Savoir adapter un design à des limitations techniques
- Savoir adapter un design à des limitations de planning ou budgétaires
- Savoir réaliser des artworks
CONCEPTION DE JEUX VIDÉOS (GAME DESIGN) | 66 heures
Approfondissement sur le processus de conception d’un jeu, en incluant les stratégies de communication, les stratégies commerciales et le marketing.
- Préparation au métier de Game Designer et Level Designer.
- Perfectionnement en Game Design
- Perfectionnement en level design
- Le design des jeux Freemium
- Jeu de rôle sur la création de studios indépendants
- Mettre en place un protocole de playtest
- Mettre en place une campagne de communication
- Mettre en place une campagne de financement
CRÉATION GRAPHIQUE 3D - SCULPT - MODÉLISATION | 255 heures
Les compétences en modélisation 3D sculpt et texturing acquises en cycle 1 sont renforcées en cycle 2 dans une option de gain de temps et d’optimisation de la production.
Préparation au métier de Game Artist.
- Perfectionnement en sculpt 3D
- Le sculpt organique et en hard surface techniques avancées
- Optimisation et automatisation de proces
ANIMATION 3D | 60 heures
Montée en compétence en animation 3D grâce à des projets mentorés.
- Perfectionnement en animation 3D
- Optimisation et automatisation de processus
- La gestion des animations de foules
- Renforcement des compétences en motion capture
- La direction d’acteurs en tournage de motion capture
- Motion capture avec combinaison Perception Neuron
DÉVELOPPEMENT | 207 heures
Les compétences en développement sous UNITY du cycle 1 étant solides, le cycle 2 s’intéresse à l’apprentissage d’UNREAL ENGINE , de la réalité virtuelle ainsi que de la réalité augmentée.
Passage de la certification NVIDIA en Deep Learning
- Maîtriser la publication de son jeu
- Technique d’optimisation
- Intelligence artificielle et deep learning
- Apprentissage d’ Unreal Engine
- Créer ses propres outils
- La réalité virtuelle (VR)
- La réalitée augmentée (AR)
TECHNICAL ART | 80 heures
Préparation au métier de Technical Artist.
- Perfectionnement en shaders avancé
- Travailler l’aspect visuel d’un jeu en optimisant les performances
- Les effets spéciaux en temps réel
TEXTURING | 120 heures
Préparation au métier de Surfacing Artist.
- Développer ses compétences en texturing
- Optimisation et automatisation de process
- Texturer selon différentes directions artistiques
- Produire des textures en tenant compte des contraintes techniques, des contraintes de ressources et du planning
EXPRESSION ORALE ET ÉCRITE EN ANGLAIS | 96 heures
Perfectionnement en anglais professionnel et passage du TOEIC.
- Approfondir ses compétences en anglais professionnel et fonctionnel
- Travail de l’oral, débats, exposés, …
- Préparation au TOEIC
- Oraux et simulations d’entretiens de recrutement en anglais
VEILLE ET CONNAISSANCE DES MARCHÉS | 63 heures
Le cycle 1 s’intéresse à la connaissance du marché du jeu vidéo, le cycle 2 s’intéresse à l’insertion d’un projet dans ce marché . Focus sur les levées de fonds et le marketing du jeu vidéo.
- Approfondir ses connaissances sur le marché du jeu vidéo
- Marketer un jeu
- Faire un pitch business à destination des investisseurs (FR et ANG)
- Travailler un dossier de financement – subvention – levée de fonds.
TECHNIQUES DU SON DANS LE JEU VIDÉO | 24 heures
3 Axes institut dispose d’un studio son de 80 m2 équipé d’instruments permettant la création musicale, ainsi que d’une cabine d’enregistrement des voix.
Passage de la certification Wwise (outil de spatialisation sonore dans le jeu vidéo).
- Approfondir ses connaissance en création sonore
- Travailler la spatialisation 3D
- Utiliser des outils de gestion paramétrique du son
- Savoir faire une captation en studio son professionnel
PRODUCTION | 153 heures
Encadrés par leurs mentors, les étudiants réalisent en groupe leur projet de fin d’études.
- Suivi de production
- Travail sur projet fin d’études
- Préparation aux jurys de fin d’année
REDACTION D'UN MEMOIRE | 60 heures
Écriture d’un mémoire pouvant traiter de thématiques sociétales liées au jeu vidéo, de Game Design, de thématiques visuelles ou techniques, ou de mécaniques de production.
- Méthodologie d’écriture de mémoire
- Savoir construire une bibliographie et mener une recherche documentaire
- Savoir présenter et défendre son sujet de mémoire
- Savoir communiquer son son travail de recherche
GESTION DE PROJET, MANAGEMENT et DIRECTION ARTISTIQUE | 40 heures
Le management ne s’apprends pas que par des cours théoriques, les cours de management et de gestion de projet sont donc mis en pratique immédiatement par le biais du projet de fin d’étude, ainsi que de projets communs avec les 2èmes années, où les étudiants de cycle 2 prennent le poste de chef de projet.
- Faire un business Plan
- Organiser la production – tâches et planning
- Ressources humaines – organiser un recrutement
- Droit commercial
- Les statuts juridiques et fiscaux
- Management
- Poser et maintenir un budget
- Savoir décliner et respecter une direction artistique sur l’ensemble d’un projet
- Gestion de groupes de 2eme année en tant que chef de projet
- Game Jams
POSITIONNEMENT PROFESSIONNEL | 18 heures
La recherche de spécialisation amorcée en cycle 1 se poursuit et se finalise en cycle 2. Dans celui-ci, l’étudiant prépare les éléments de communication nécessaires au ciblage d’un poste précis dans une liste précise de studios.
- Gérer son positionnement professionnel
- Parfaire sa spécialisation
- Mise à jour du CV / bande démo / démo reel en fonction de la spécialisation choisie
- Rédaction d’un rapport de stage et d’un carnet hebdomadaire de stage
- Stage de 6 mois pour les non alternants
PARCOURS DE SPÉCIALISATION | 116 heures
Le parcours est un cycle de formation à composer par l’étudiant à raison de 3h / semaine.
Les parcours sont des cours spécifiques qui ne concernent que des métiers en particulier.
On passe donc d’une spécialisation sur une filière (jeu vidéo ou film d’animation) à une spécialisation visant un seul métier.
L’étudiant choisi le parcours qu’il veut suivre, cela lui permet d’avoir encore plus de cours sur cette discipline en plus des cours classiques (par exemple, un étudiant aura des cours sur l’intelligence artificielle dans les cours classiques de développement mais pourra avoir encore plus de cours sur l’IA s’il choisi en plus le parcours de développement).
Il existe 6 parcours pour [scolaire], ceux-ci sont amenés à changer d’une année à l’autre :
- Métier de développeur (focus sur L’Intelligence artificielle, des cours supplémentaires en développement Unity C #, des cours de C++, des cours de Python)
- Métier de Game artist , cours additionnels en sculpting 3d et texturing (sur Zbrush, substance painter et substance designer)
- Métier d’animateur 3D (plus de cours d’animation 3DS max – maya – motion builder)
- Métier de généraliste 3D (d’autres logiciels 3D sont abordés comme blender ou C4D, cours additionnels sur Houdini)
- Métier de Rigger (spécialiste en setup)
- Métier de Directeur artistique / Lead visuel
Les logiciels que vous utiliserez :
Contact pédagogique 3 Axes Tourcoing
Prérequis
Passage de commission pour les étudiants ayant réalisé le cycle 1 à 3 Axes institut
Concours d’admission avec présentation des travaux pour les étudiants provenant d’autres formations.
Modalités et délais d’accès
En formation initiale (niveau bac)
En formation continue
En candidat libre
Par une procédure de validation des acquis d’expérience (VAE)
Ouvert aux étudiants étrangers y compris hors Union Européenne
Vous trouverez les informations sur le concours d’entrée sur cette page
Volume total d’heures
1 866 heures de formation sur les 2 années du cycle 2, en dehors des heures de travaux pratiques :
- 933 heures en 4ème année
- 933 heures en 5ème année
Méthodes mobilisées
- Cours en petits effectifs (15 personnes maximum)
- Les formateurs sont des professionnels en exercice reconnus comme experts en leur domaine
- Notation individuelle et notation en travaux de groupe
- Equipement et logiciels mis à jour tous les ans
Frais de scolarité
- 4ème année : 5 000 €
- 5ème année : 5 000 €
Matériel à prévoir
L’ensemble du matériel incluant poste informatique performant et licences logiciels est fourni. Les frais de scolarité incluent un accès libre à l’ensemble de l’équipement de l’école (Studio son, salle de Motion Capture, Studio de prise de vue …)
Il sera demandé aux étudiants de s’équiper matériel suivant :
-
- Tablette graphique
- Disque dur Externe (512 Go)
- Casque avec Micro
Modalités d’évaluation
60 ECTS par an soit 120 sur l’ensemble du cycle II
Notation sous forme de travail individuel / travail de groupe / Partiels / Jurys
Accessibilité
Accessible aux personnes handicapée (salle de cours accessible PMR au RDC)
Possibilité d’aménagement des cours et examens pour les personnes en position de handicap,
conformément à notre politique handicap
> Contacter notre référente handicap pour connaître les aménagements possibles
Certification 3axes Tourcoing
La certification qualité a été délivrée au titre de la catégorie d’action suivante :
ACTION DE FORMATION ET ACTION PAR L’APPRENTISSAGE
Renouvellement RNCP niveau 6 en cours auprès de France compétences
53 rue de Lille
59200 TOURCOING
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